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澳洲AIT信息技術(shù)學(xué)院動漫游戲課程
課程設(shè)計系統(tǒng)科學(xué)
據(jù)澳大利亞AIT信息技術(shù)學(xué)院(Academy of Information Technology,簡稱AIT)的創(chuàng)始人之一Lourdes Lynn女士介紹,開設(shè)于2000年的AIT學(xué)院在課程體系上設(shè)置了兩年的課程,兩年中學(xué)生將利用第一年有系統(tǒng)的學(xué)習(xí)動漫游戲所涉及到的基本學(xué)科,這些學(xué)科涉及到平面/動畫設(shè)計,多媒體,軟件及電子商務(wù)等多方面的知識和技能,學(xué)生可以據(jù)此找尋多向的就業(yè)機(jī)會。而那些希望在動漫游戲領(lǐng)域繼續(xù)發(fā)展的學(xué)生則可以在第二年進(jìn)入游戲編程和游戲動畫兩個專業(yè)方向繼續(xù)深造。學(xué)生通過這樣兩年由淺而深的系統(tǒng)培養(yǎng),擁有扎實(shí)的基本功,也深入地掌握游戲設(shè)計所需的全部技能。
在教學(xué)中注重實(shí)際學(xué)習(xí)成果的考察
AIT會要求所有的科目均需提供作品作為平時作業(yè),這占到學(xué)生考試成績50%的份額,而學(xué)生更可以在畢業(yè)時擁有一份自己的作品集。對學(xué)生就業(yè)更為有利的是,這類在職研究生專業(yè)院校與國內(nèi)高校最大的不同便在于與工業(yè)界保持非常密切的聯(lián)系。AIT有專門的客戶項(xiàng)目提供給學(xué)生,往往幾個不同科目上強(qiáng)項(xiàng)的學(xué)生組成一個工作小組,接受企業(yè)提供的開發(fā)任務(wù)。
師資力量強(qiáng),軟硬件配置水平高
國外院校以私立為主,為了保證學(xué)生學(xué)到的知識和技能始終處于領(lǐng)先地位,在軟硬件的配備上的投入也是國內(nèi)學(xué)校不可比擬的。比如AIT專門從德國NODNA購進(jìn)了先進(jìn)的動作捕捉儀供學(xué)生上機(jī)操作。動作捕捉儀可以根據(jù)真人動作在電腦中實(shí)時生成相當(dāng)于傳統(tǒng)一分鐘1000幀畫面的高連貫度的動畫動作,比如人們熟悉的電影《指環(huán)王》里面一直跟在主人公身邊的古怪仆從,他的動作和那些夸張的臉部表情就是用這種儀器生成的。而在軟件方面,通過幾年的積累,AIT已成為法國Virtools軟件澳新地區(qū)唯一指定培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。Virtools是廣泛應(yīng)用于虛擬實(shí)境技術(shù)的軟件。AIT獨(dú)立研發(fā)其應(yīng)用成為游戲引擎工具,使游戲的開發(fā)時間得到極大的縮短,尤其在游戲開發(fā)早期,可以很快的模擬一款游戲的創(chuàng)意和設(shè)想的最終實(shí)現(xiàn)的效果。這些都是非常前沿的技術(shù),甚至在全中國動作捕捉儀都還僅有可數(shù)的幾臺。而具備這樣技能的人才無疑具有更強(qiáng)大的就業(yè)競爭力。
據(jù)介紹,很多有成就的亞洲學(xué)生主要來自泰國,印尼和日本,這當(dāng)中有人成為獅子王II 的主要動畫設(shè)計師,有人進(jìn)入了Sony 娛樂公司,日本的學(xué)生全部在回國后的一個月內(nèi)找到了工作,但是還沒有中國學(xué)生真正在動漫游戲領(lǐng)域深入發(fā)展。他們往往在學(xué)成以后迫于國內(nèi)的傳統(tǒng),繼續(xù)升入大學(xué)三年級攻讀學(xué)位。我們期待著這一天早日來臨,我們希望有一大批這樣有傳統(tǒng)中國文化底蘊(yùn),又掌握西方最先進(jìn)教育成果的留學(xué)生早日學(xué)成回國!
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